Главная |
Главная » Файлы » Платформа для создания SP миссий » Полезная справочная информация |
Структура
файла stringtable.xml (да, теперь xml...) <Project name="Name"> <Package name="Second name"> <Container name="Breefing"> <Key ID="STR_Task1"> <Original>Первая задача</Original> <German>Первая задача</German> <Czech>Первая задача</Czech> <Deutsch>Первая задача</Deutsch> <Russian>Первая задача</Russian> <Polish>Первая задача</Polish> <Hungarian>Первая задача</Hungarian> <Italian>Первая задача</Italian> <Spanish>Первая задача</Spanish> <French>Первая задача</French> </Key> <Key ID="STR_Task2"> <Original>Вторая задача</Original> </Key> </Container> <Container name="Persons"> <Key ID="STR_Pers1"> <Original>Василий Пупкин</Original> </Key> </Container> </Package> </Project> Здесь все
достаточно просто, Container - видимо для удобства сортировки, а может быть эта
хрень создавалась специальной прогой. <Key
ID="***"> - это тег стрингтейбла в контейнере, тот к которому
обращаемся в миссии. Тут тоже ничего сложного, приоритет имеет
<Original></Original>, поэтому для миссий только для русскоязычной
аудитории можно использовать лишь его. Остальные - там видно по языкам. Теперь
вопрос - Package и Project в начале и в конце файла - имеет ли их имя
специальное значение или это просто от балды и для удобства и называть можно
как хочется? Я склоняюсь ко второму варианту. Думаю не
стоит напоминать что вся эта хрень в кодировке UTF-8 Далее
брифинг Едем дальше. Вообщем
брифинг теперь представляет собой совершенно дикую конструкцию, основанную на
скриптовых файлах. Вот подобная
конструкция работает в sqf файле. nul=[] execVM
"briefing.sqf"; через
init.sqf или любой стартовый файл, как я понимаю. Код: // tasks task2 = player createSimpleTask [localize "STR_Task2"]; task2 setSimpleTaskDestination markerpos
"obj2"; task1 = player createSimpleTask [localize "STR_Task1"]; task1
setSimpleTaskDestination markerpos "obj1"; player
setCurrentTask task1; // diary
entries _diary = player
createDiaryRecord ["Diary", ["Записки идиота",
"Дневник"]]; _log_briefing = player
createDiaryRecord ["Diary", ["Специально для тупых",
"Брифинг"]]; Тут - task1
= player createSimpleTask [localize "STR_Task1"]; -
это типа создание задания. Это - task1
setSimpleTaskDestination markerpos "obj1"; - указание на маркер отмечающий объект на
карте. player
setCurrentTask task1; - это указание активного задания. Код: _diary = player
createDiaryRecord ["Diary", ["Записки идиота",
"Дневник"]]; _log_briefing = player
createDiaryRecord ["Diary", ["Специально для тупых",
"Брифинг"]]; Здесь такая
хрень которая помещается в раздел "Дневник" брифинга и может
использоваться как угодно, т.е. можно всякую документацию настрогать туда и все
такое. Русский текст заменяется ссылками на стрингтейбл, типа вот так Код: _diary = player
createDiaryRecord ["Diary", [localize "STR_Razdel1", localize
"STR_text_razdel1"]]; _log_briefing = player
createDiaryRecord ["Diary", [localize "STR_Razdel2", localize
"STR_text_razdel2"]]; Далее -
описание к задаче Код: Task1
setSimpleTaskDescription[localize "STR_Desc1", localize "STR_Title1", localize
"STR_Way1"]; STR_Desc1 -
описание задачи STR_Title1 -
заголовок задачи, он же STR_Task1 в createSimpleTask (подменяется) STR_Way1 -
пометка на вейпоинте Код: Task1
setTaskState "SUCCEEDED"; Task2
setTaskState "FAILED"; ну тут все
понятно, я думаю
Вставить
картинку работает для
брифинга где надо в
stringtable.xml пишите <img image='img\sarmat.jpg' width='250' height=’250’ > <br/><br/> img\target.jpg -
путь
к картинке Абзац пишите где
надо(для брифинга) <br/> Ссылка на маркер в стриге пишите <marker name="shax">Шаховка</marker> где shax -
имя маркера Шаховка - то что будет отображено Размер файла на сервере: 5.9 Kb Хотите еще больше новостей? Подпишитесь на рассылку | |
Категория: Полезная справочная информация | Добавил: PIONEER | |
Просмотров: 1922 |
Загрузок: 123
| Всего Комментариев: 0 |