эффект окружения боя
|
|
s229 | Дата: Пятница, 09.09.2011, 17:27 | Сообщение # 1 |
Мл. Сержант
Сообщений: 132
Репутация: 3
Статус: Offline
| Ищу скрипт/модуль которые бы имитировал окружение боя. Т.е. вдали были бы слышны звуки перестрелки взрывов и прочего.
|
|
| |
PIONEER | Дата: Суббота, 10.09.2011, 19:33 | Сообщение # 2 |
Лейтенант
Сообщений: 589
Репутация: 16
Статус: Offline
| http://web-pioneer.at.ua/load....1-0-341
Хотите больше новостей? Подписывайтесь на мою рассылку
|
|
| |
s229 | Дата: Воскресенье, 11.09.2011, 08:53 | Сообщение # 3 |
Мл. Сержант
Сообщений: 132
Репутация: 3
Статус: Offline
| PIONEER, это у меня есть. Хотелось бы ещё звуки выстрелов и прочее.
|
|
| |
PIONEER | Дата: Воскресенье, 11.09.2011, 11:31 | Сообщение # 4 |
Лейтенант
Сообщений: 589
Репутация: 16
Статус: Offline
| http://web-pioneer.at.ua/load....1-0-336
Хотите больше новостей? Подписывайтесь на мою рассылку
|
|
| |
s229 | Дата: Воскресенье, 11.09.2011, 11:36 | Сообщение # 5 |
Мл. Сержант
Сообщений: 132
Репутация: 3
Статус: Offline
| PIONEER, посмотрим, спасибо
|
|
| |
PIONEER | Дата: Воскресенье, 11.09.2011, 14:42 | Сообщение # 6 |
Лейтенант
Сообщений: 589
Репутация: 16
Статус: Offline
| s229, этот набор: звуки и скрипт есть в миссии Такистанская ночь, это как пример действия, думаю выглядит не плохо!
Хотите больше новостей? Подписывайтесь на мою рассылку
|
|
| |
s229 | Дата: Воскресенье, 11.09.2011, 15:05 | Сообщение # 7 |
Мл. Сержант
Сообщений: 132
Репутация: 3
Статус: Offline
| PIONEER, ну получается мне надо просто зациклить воспроизведение некоторых звуков и всё.
|
|
| |
PIONEER | Дата: Воскресенье, 11.09.2011, 16:58 | Сообщение # 8 |
Лейтенант
Сообщений: 589
Репутация: 16
Статус: Offline
| s229, да, смотри там по времени чтоб пробелов не было, можно еще добавить звуки выстрелов из АрмА, в самой игре уже есть звуки калаша и м-16, можно их в добавок поставить.
Хотите больше новостей? Подписывайтесь на мою рассылку
|
|
| |
s229 | Дата: Воскресенье, 11.09.2011, 17:00 | Сообщение # 9 |
Мл. Сержант
Сообщений: 132
Репутация: 3
Статус: Offline
| PIONEER, да но только их вроде как слышно только в центре триггера
|
|
| |
Leh2012 | Дата: Воскресенье, 18.09.2011, 05:59 | Сообщение # 10 |
Ефрейтор
Сообщений: 56
Репутация: 3
Статус: Offline
| s229, дык ты скриптом их, скриптом К примеру, можно сделать цикл в котором через определённое количество времени будет включаться отдельный звук. Узнать название звука можно через mission.sqm. Ставишь триггер, включаешь в нем звук. Сохраняешь миссию. Находишь этот триггер в mission.sqm(можно дать триггеру имя, чтобы было проще искать) и в кусочке кода относящемся к нему будет название воспроизводимого звука. Ну а по поводу, как зациклить, можно много вариантов говорить, дабы не писать много сразу. кидаю ссылку на интересную тему, там всё отлично объясняться PS: playSund "soundName" включит звук, а playMusic "musicName" музыку, работает как с игрвыми, так и с теми звуками, которые ты добавил сам.
Сегодня, 23.7.11 уезжаю на море!
|
|
| |
s229 | Дата: Воскресенье, 18.09.2011, 16:20 | Сообщение # 11 |
Мл. Сержант
Сообщений: 132
Репутация: 3
Статус: Offline
| Leh2012, спасибо но мне пока хватит и тех звуков.
|
|
| |
kovtzero | Дата: Суббота, 16.02.2013, 16:07 | Сообщение # 12 |
Рядовой
Сообщений: 1
Репутация: 0
Статус: Offline
| Звуки окружающего боя,пуск из триггера (CombatFX_distantbattles_v1.0)
kovtzero
|
|
| |