Вот еще постановка композиций в обычном редакторе: создаем Игровую логику и пишем в ините:
Code
nul = [getPosATL this, getDir this, Имя класса композиции] call (compile (preprocessFileLineNumbers "ca\modules\dyno\data\scripts\objectmapper.sqf"));
Соответственно, вращая и передвигая логику мы воздействуем на композицию. Пример:
Code
nul = [getPosATL this, getDir this, "CityBase02"] call (compile (preprocessFileLineNumbers "ca\modules\dyno\data\scripts\objectmapper.sqf"));
имена классов композиций
Автор: ofpwarior