Если вы пропишите в триггере команду, то лампа на столбе или еще где-либо выключится. (object 99999) switchLight "off"
где номер 99999 - это номер объекта (лампы, осветительного столба), его можно узнать в редакторе если нажать кнопку Show IDs и хорошенько увеличить карту.
Тоже самое, только "on" - включится.
Можно сделать, чтобы лампа мигала как-будто испорченная.
Пишем простенький скрипт:
---------------------------------
#Light
(object 3053) switchLight "off"
~random 2
(object 3053) switchLight "on"
~0.05
goto "Light"
---------------------------------
объект 3053 - это осветительный столб у моста.